Escena general Negociación y planificación
Este post forma parte de una serie que comienza con Encuentros BDSM - Un marco.
Después de pasar por el investigación de antecedentes has decidido que te gustaría hacer una escena con cuerda con alguien. El siguiente paso NO es coger una cuerda y ponérsela o dejar que te la pongan. Hay muchas cosas que ambos deben saber para hacerlo de forma ética y segura. Ambos necesitan:
- Acuerde qué actividades estarán permitidas.
- Comprender los riesgos de esas actividades.
- Averigua cómo sabrás si algo va mal.
- Planifica lo que haréis si algo sale mal.
- Entender lo que tenéis que hacer el uno por el otro después de la sesión ("cuidados posteriores").
Necesita un plan
Sí, la espontaneidad puede ser divertida y sexy, pero no es responsable buscar la espontaneidad con una pareja nueva, sobre todo cuando hay tantos riesgos que gestionar como con la cuerda. La espontaneidad es algo que puede llegar con el tiempo, la experiencia y la confianza con una pareja concreta. Pero cuando empiezas a jugar con alguien nuevo, o con una actividad desconocida, tienes que volver a la negociación detallada hasta que ambos aprendáis lo suficiente sobre el otro como para estar de acuerdo en introducir la espontaneidad.
Ante todo
La raíz de una negociación ética y eficaz es la honestidad.
SÉ HONESTO. Sé completo. No ocultes cosas importantes, incluido tu nivel de experiencia.
Esto es fundamental. Sin un conocimiento real de (1) las personas implicadas y sus necesidades y límites, y (2) las actividades previstas y sus riesgos asociados, es imposible dar un consentimiento informado. Esto empieza por ser sincero con uno mismo. ¿Qué quieres de la esclavitud? Dile a tu(s) pareja(s) lo que realmente quieres. Escucha lo que realmente quieren. Haz todo lo posible para determinar si podríais tener un camino juntos.
Diferentes situaciones requieren diferentes niveles de negociación:
- Para un simple juego de recogida o un único encuentro, puedes negociar algunas actividades sencillas y discutir sólo los detalles y riesgos de esas cosas específicas.
- Con las parejas habituales, o con alguien que esperas que se convierta en una pareja habitual, necesitarás más detalles en tus negociaciones para que os entendáis más profundamente. Esto te permitirá explorar más a fondo y con más flexibilidad a medida que ganéis experiencia el uno con el otro.
A continuación figura una lista general de alto nivel de aspectos que es importante comprender y discutir. Es un buen punto de partida general, pero debes investigar los riesgos de las actividades específicas que te interesan e incluir esa información en tu negociación.
Esto es un general lista para encuentros BDSM en general. No incluye muchos detalles que son importantes para un cuerda escena. Cuando estás negociando una escena de cuerda, todavía necesitas todo lo de esta lista y también debe incluir detalles específicos de la cuerda y cualquier otra actividad que quieras incluir en la escena. Por ejemplo, si piensas atar los brazos de alguien a la espalda, necesitas saber si ya lo ha hecho antes, si le fue bien y si conoce algún problema médico o fisiológico que le impida hacerlo ahora. Estas preguntas específicas no se incluyen en esta lista general. Los detalles específicos de la cuerda se tratarán en Riesgos del uso de cuerdas y Nervios y circulación.
Elementos importantes de la negociación
¿Quién participará?
Todas las personas que vayan a formar parte de la escena deben estar presentes en la negociación. Cada persona debe hablar por sí misma.
¿Qué papel quiere desempeñar cada uno?
¡Hay tantas opciones divertidas!
Top, Bottom, Dom, sub, Switch, Master, Mistress, slave, pet, housemaid...
¿Habrá algún intercambio de poder? ¿D/s? ¿M/s? ¿Cómo podría ser?
¿Cómo quieres que te llame la gente?
- ¿Honoríficos (señor, señorita, señora, amo)?
- ¿Nombres de mascotas/términos cariñosos (mascota, gatito, juguete, muñeca)?
- ¿Términos degradantes (zorra, puta, perra)?
La forma en que te mueves y la manera en que interactúas con tu pareja pueden hacer más que casi cualquier otra cosa para crear el ambiente de una escena. Puedes cambiar tu estilo para adaptarlo a las necesidades de cada escena.
Así que... ¿qué queréis tú y tu(s) pareja(s) que sea vuestra escena?
- ¿Rápido o lento?
- ¿Claro u oscuro?
- ¿Juguetón o serio?
- ¿Potente o fluido?
- ¿Sensual o exigente?
- ¿Bromas o tormento?
- ¿Manos fuera o manos dentro?
- ¿Pasional o pacífico?
- ¿Intimista u objetivista?
- ¿Adorable o degradante?
- ¿Exploratorio u orientado a objetivos?
- ¿Colaborador o dominante?
Sea sincero consigo mismo y con su interlocutor. Haz que esto forme parte de tu negociación. Planifica con antelación. Tomando decisiones conscientes sobre estas cosas, ambos tendréis muchas más posibilidades de conseguir lo que queréis.
Quizás estas preguntas le ayuden.
- ¿Cuál es el objetivo de la escena? ... ¿Instrucción? ¿Demostración? ¿Exploratorio? ¿Profesional (para fotografía, etc.)? ¿Preámbulo al sexo?
- ¿De qué humor? ... ¿Juguetón? ¿Serio? ¿Sensual? ¿Exigente? ¿Oscuro?
- ¿Cómo de propietaria quieres que sea esta escena? ... Si necesita que estén en una determinada posición o lugar ... ¿Les pedirá que se muevan? ¿Ordenarles? ¿Les obligas físicamente a moverse hacia donde quieres que estén?
- ¿Cuál es su papel? ... ¿Es un extraño para ti? ¿Es un compañero de juegos? ¿Un amante? ¿Un cónyuge?
- Cómo quieren ser tratados? ... ¿Como un socio respetado? ¿Como un regalo? ¿Como presa? ¿Como objeto? ¿Como basura?
- ¿Cuáles son las normas de contacto? ... ¿Reducirás el contacto al mínimo, tocando su piel con la tuya sólo cuando sea absolutamente necesario? ¿Sólo les tocará la cuerda? ¿Les rozarás la piel de forma casual y cómoda mientras les atas? ¿Te meterás de lleno en sus asuntos, provocándoles y atormentándoles mientras les atas, es decir, cuanto más les toques, mejor?
- ¿Está previsto que el sexo forme parte de la escena? Para algunas personas, el sexo es un aspecto importante de una escena de bondage, para otras no forma parte de ella en absoluto. IMPORTANTE: Si la respuesta a esto es cualquier tipo de "sí", ¡¡¡asegúrate de que sabes lo que eso significa!!! El espectro de actividades que pueden llamarse "sexo" es enorme. Sé muy claro y especifica lo que está bien y lo que no. Puede que tu definición no sea la misma que la suya.
Entender lo que ambos quieren puede ayudarte a elegir cómo te comportarás en la escena.
He aquí algunos ejemplos:
- Puedes crear un ambiente dominante si te mueves con rapidez y confianza. Utiliza grandes movimientos al tirar de la cola, ataduras rápidas y seguras, etc. Puedes mejorar esto moviéndolos físicamente hacia donde quieras (haciéndolos girar, por ejemplo) sin hablarles mucho, demostrándoles que tienes el control. Pero es importante comprender que llevar esto al extremo puede hacer que se sientan extremadamente cosificados. Sentirse objeto puede ser muy bueno o muy malo, dependiendo de la persona o de cómo se sienta ese día. Tratar a alguien como un objeto sin su consentimiento no suele salir bien, pero hacerlo cuando lo habéis hablado y a los dos os gusta puede ser muy excitante.
- Puedes establecer una experiencia sensual moviéndote lenta y suavemente, arrastrando la cuerda lentamente por su piel mientras atas. Deja que roce partes sensibles como los labios o los pezones. Tómate tu tiempo, haz que el proceso de atar sea en sí mismo un placer. principal parte de la experiencia. Aún más, haga unLa atadura forma parte de la experiencia. Desátalo con la misma lentitud y sensualidad y prolongarás aún más la escena y la intimidad.
- Si estás atando a alguien a quien nunca le has atado con cuerda o a quien nunca has atado antes, puedes crear un ambiente instructivo y ligero manteniendo tu voz en un tono más alto (menos íntimo), explicándole detalladamente lo que vas a hacer antes de hacerlo, explicándoselo de nuevo mientras lo haces y preguntándole cómo se siente cada vez que completes una fase. Reduce al mínimo el contacto con la piel y deja que sientan sólo la cuerda. Si eres listo o encantador, aprovéchalo para que se sientan cómodos. Realiza una atadura corta, deja que la sientan durante un rato y luego desátalos por completo. Cuando se hayan desatado del todo, da un paso atrás, sonríe y compruébalo. Pregúntales cómo se sintieron y cómo se sienten ahora. Deja que lo procesen contigo. Deja que te escuchen.
Es importante ayudar a tu pareja a entender tus botones calientes (las cosas que te gustan), tus límites blandos (cosas que no se deben hacer por ahora, pero quizá sí en el futuro) y los límites duros (cosas que son un no absoluto, así que no preguntes).
Ten muy claro qué actividades están bien para esta escena en particular. No hagas suposiciones.
Póngase de acuerdo sobre la intensidad de la escena, el estado de ánimo y cómo le gustaría comportarse a cada participante.
- Estado de ánimo: Instructivo, intenso, oscuro, luminoso, sensual, violento, suave, estéril, degradante, humillante, animal, divertido, serio, afable, distante, bobalicón, etc.
- Nivel de intensidad (dolor o sensación): Ninguno, leve, moderado, fuerte.
- Deportment: Obediente frente a malcriado, exigente, severo, agresivo, educador, catedrático, etc.
¿Cómo prefiere el Fondo ser desatado - debe enfatizar la sensualidad o la velocidad?
¿Qué opina el Fondo de las marcas de cuerda y de su ubicación?
Resistencia
¿Pueden los de arriba dominar a los de abajo y "obligarles" a hacer algo?
¿Podrán los de abajo "cambiar las tornas" e intentar capturar a los de arriba?
Ninguna de las dos es recomendable para las primeras escenas, ¡pero estas opciones pueden ser increíbles una vez que os conozcáis!
Juego de impacto y sensaciones
Los juegos de sensaciones sin impacto se pueden practicar en casi cualquier parte del cuerpo. (Sin embargo, los juegos de impacto pueden ir más allá de la piel si son intensos. Si quieres golpear fuerte, debes evitar los lugares donde hacerlo suponga un mayor riesgo de daño físico.
Al hacer el juego de impacto:
- Golpea sólo grandes músculos y grandes grupos musculares: Pectorales, parte superior de la espalda, trasero, muslos, isquiotibiales, pantorrillas, planta de los pies. Esta regla puede modificarse si el impacto se produce a nivel de la superficie. Es improbable que los bastones, látigos y otros instrumentos punzantes contengan suficiente potencia para lesionar los órganos internos. Pero sé razonable, utiliza el sentido común y discútelo primero. Por ejemplo, pregúntale a tu pareja si un impacto a nivel de superficie en la zona lumbar entra dentro de su perfil de riesgo.
- Nunca golpee los riñones (parte inferior de la espalda entre la caja torácica y el hueso pélvico) - Los golpes fuertes en el riñón serán dolorosos y pueden provocar lesiones graves.
En la ilustración:
- Las zonas de cerceta pardilla suelen ser de bajo riesgo de impacto a niveles razonables (pida información a su Bottom).
- Las zonas blancas están bien para el juego de sensaciones, pero no para impactos fuertes.
- Las zonas rojas son de alto riesgo y deben evitarse.
Por ejemplo, puedes golpear a alguien en el trasero con bastante fuerza sin arriesgarte a mucho más que un moratón, pero golpear a alguien demasiado fuerte en el estómago puede causar lesiones graves. Como siempre, habla primero con tu pareja y aumenta gradualmente la intensidad con el tiempo. Ir demasiado suave es mejor que ir demasiado fuerte y acabar lesionado.
Marcas
A algunos culos les encantan las marcas, de la cuerda, del juego de sensaciones o de ambos. Las ven como insignias de honor. Pero algunos no quieren tener marcas después de una escena por una amplia variedad de razones. O tal vez puedan tenerlas en un lugar, pero no en otro. Discute esto.
Actividad sexual
Deje muy claro si se permite algún tipo de actividad sexual y defina bien "actividad sexual" con su pareja. No hagas suposiciones. "¿Qué quieres decir con eso?" y "¿Puedes darme un ejemplo de lo que quieres decir?" son preguntas fundamentales cuando se trata de este tema.
- ¿Qué es para ti un contacto o actividad sexual?
- ¿Qué nivel de actividad sexual está buscando cada uno de ustedes?
- ¿Le gustaría al fondo tener un orgasmo durante la escena?
- ¿Le gustaría a la Top tener un orgasmo en la escena?
- ¿El Fondo es capaz de tener un orgasmo mientras está en escena o es algo que no es común para ellos?
- ¿El Fondo disfruta de múltiples orgasmos? ¿Qué debería pasar después del orgasmo? ¿Liberación inmediata? Continuación de la burla?
No sólo tienes que ser claro sobre lo que está bien y lo que no, sino que también es útil orientar sobre las cosas de la lista de cosas aprobadas: por ejemplo, "Me encantan los plugs anales enormes, pero tienes que metérmelos despacio. No me tengas amordazada cuando me los estés metiendo porque tendré que decirte cuándo tienes que seguir empujando y cuándo tienes que hacer una pausa. Además, después del orgasmo sácamelo rápido o pasará del dolor bueno al dolor malo".
¿Cuándo lo hará? ¿Durante cuánto tiempo?
El consentimiento en una escena es finito, con una hora específica de inicio y fin. Es importante acordar cuáles serán, especialmente si se ha acordado que la parte superior puede obligar a la parte inferior a hacer cosas o tener elementos de no-con (no consentimiento consentido) en la escena.
Deje claro a su pareja que está bien que se eche atrás. cualquier actividad en cualquier tiempo para cualquier razón. Recordar a cada persona este hecho puede ser de vital importancia para crear un entorno emocionalmente seguro.
La comunicación es principalmente no verbal. La escena será más fluida si sabes leer las señales no verbales de tu pareja. Intenta hacerte una idea de cómo es la comunicación no verbal de tu pareja antes de responsabilizarte de su seguridad física. Esto se consigue con la experiencia, pero también puedes preguntar.
Arriba, pídeles que te muestren o describan su aspecto cuando se sienten bien. Pregúntales qué aspecto tendrán cuando no se sientan bien. Si no lo saben, durante las primeras escenas, vigílalos de cerca. Intenta aprender cuáles son sus señales no verbales para saber cuándo se divierten y cuándo no. Infórmales para que lo sepan en el futuro.
Prestar atención a estas señales te ayudará a mantener las cosas en el nivel adecuado para que tu pareja ni siquiera tenga que utilizar sus palabras de seguridad.
Todos los idiomas de la Tierra disponen ya de un amplio abanico de palabras seguras: "Stop", "No", "Ya he terminado"... ¡todas ellas estupendas!
Las palabras deben entenderse siempre en el sentido que suelen tener, a menos que se haya acordado expresamente lo contrario.
Si estás planeando una escena "no-con" (abreviatura de consensuada no-consensuada), puede que quieras que estas palabras sean ignoradas porque quieres poder decir cosas como "¡No, no! Para, MONSTRUO". Y en esos casos, todos los implicados deben saber qué se está comunicando realmente, para que no haya malentendidos, violaciones del consentimiento o cosas peores. Aquí es donde entran en juego las "palabras seguras".
Hay otras razones por las que las palabras, los gestos o las acciones seguras pueden ser útiles:
- El Fondo estará amordazado y no podrá hablar.
- Algunas personas se vuelven no verbales cuando están en el subespacio o les cuesta mucho decir "no" por la razón que sea.
En las escenas privadas, puedes elegir lo que quieras como palabra de seguridad. Si estáis jugando en una fiesta, puede haber una palabra de seguridad universal publicada para que las personas que os rodean también entiendan cuándo hay que parar y puedan intervenir si es necesario.
He aquí algunas palabras/gestos/acciones seguras habituales:
- El "Sistema de semáforos", las palabras "Rojo" / "Amarillo" / "Verde":
- Rojo: La escena ha terminado. He terminado. Déjenme salir, registrarme y pasar a cuidados posteriores.
- Amarillo: Detenga cualquier acción y regístrese. La escena puede continuar después de un check-in, o tal vez modificarse o detenerse, pero habla primero.
- Verde: Sigue así, ¡me encanta!
- Beige: Soy un mocoso y quiero cabrear a mi Top insinuando que me aburro. ¡Pégame más fuerte!
- Gruñir/golpear/pitar tres veces seguidas, sobre todo si se combina con inclinar la cabeza de lado a lado mientras se hace el ruido. Esto puede ser útil cuando está amordazado.
- Dale al Fondo algo ruidoso (una cadena, una bola de acero, una campana, etc.) para que lo deje caer. De nuevo, esto es útil si la persona va a estar amordazada o si tiende a hundirse profundamente en el subespacio.
Estos dos últimos suelen tratarse como "amarillos". La acción se detiene, el inferior es desamordazado y el superior se pone en contacto con ellos antes de que decidan conjuntamente qué hacer a continuación.
Puede ser decepcionante cuando las cosas no van bien y está bien estar decepcionado. Sin embargo, no es tan importante como cuidar el uno del otro. En última instancia, atender estas necesidades y demostrar que os preocupáis el uno por el otro es mucho más importante que sentirse un poco decepcionado durante unos minutos. Porque, con suerte, si gestionáis bien la situación, tendréis la oportunidad de volver a jugar en otra ocasión.
Hay que saber si alguno de los participantes tiene algún problema físico o médico que le impida realizar determinadas actividades. Como mínimo, haz estas preguntas:
"¿Tiene alguna lesión actual o pasada que le haya provocado zonas sensibles o algún problema de flexibilidad o movilidad?".
- Si una persona ha tenido problemas articulares, óseos o musculares, ello puede afectar a su capacidad para adoptar una determinada postura o para permanecer en ella durante cierto tiempo.
- Por ejemplo: "Tengo una lesión nerviosa, así que no puedo llevar las manos atadas a la espalda". O "Tengo un problema en el manguito de los rotadores, ahora mismo no puedo levantar a nadie en suspensión", etc.
"¿Tiene alguna enfermedad que le haga reaccionar al estrés o a las emociones de forma exagerada o inesperada? Por ejemplo: Diabetes, afecciones cardíacas, tensión arterial alta o baja, asma, fibromialgia, etc."
- Si alguna de estas cosas es aplicable, asegúrate de que han tomado sus medicinas y han tomado un pequeño tentempié y agua antes de la escena.
- Asegúrate de tener a mano cualquier medicamento de emergencia aplicable (zumo, comprimidos de glucosa, inhalador, etc.) antes de iniciar la escena.
"¿Tiene seguro médico?"
- Si su pareja sufre una lesión mientras está en su cuerda, ¿quién corre con los gastos?
"¿Qué medicamentos está tomando?"
- Insulina - Debes saber dónde está su kit de glucagón de emergencia y tenerlo a mano durante la escena en caso de que les falte. Confirma que han comido (con proteínas) y bebido agua recientemente antes de la escena.
- Anticoagulantes: descubra por qué. Hay cosas que son mucho más arriesgadas si una persona toma anticoagulantes. La suspensión en cuerda, por ejemplo. Además, éstos pueden tener conflictos con otros medicamentos. La aspirina, el ibuprofeno y el naproxeno también tienden a diluir un poco la sangre, por lo que a menudo se dice a las personas que toman anticoagulantes que los eviten y utilicen paracetamol en su lugar. Pero confírmalo con ellos.
- Inhalador para el asma - Necesitas saber cómo suelen controlarlo y dónde guardan sus herramientas de control, inhalador, etc. por si tienen un episodio cuando estás en una escena.
"¿Tienes alguna ETS que debamos tener en cuenta?"
- Pregunte con delicadeza, con un tono neutro y con comprensión. No dé a entender que alguien con una ITS está sucio preguntándole si está "limpio". Hacer preguntas de forma sentenciosa puede disuadir a las personas de responder con sinceridad. Recuerde que la sinceridad es crucial en la negociación.
- Tener una ITS no significa que no puedas jugar. Solo necesitas saberlo para poder planificarte adecuadamente.
- Utiliza métodos de barrera de forma rutinaria. "Utilizo técnicas de sexo seguro". Establécelo como una expectativa estándar, nada personal, esto es sólo lo que haces.
Preservativos, guantes de nitrilo, protectores dentales, mylorals.com ¡protectores dentales portátiles! - Hazte pruebas de detección de ITS anualmente y entre cada pareja sexual. No se puede saber si no se hacen pruebas, y el conocimiento es poder. Es importante saber que no todas las ITS están incluidas en un cribado rutinario. Si te preocupa algo en concreto, pregunta a tu médico si está incluido en el cribado.
- Si alguien da positivo en una ITS, investigue un poco para asegurarse de que sus métodos de prevención de la transmisión se basan en las últimas investigaciones médicas y no en suposiciones.
Más información sobre enfermedades menos conocidas
Fibromialgia ("Fibro")
- El fibroma es diferente de una persona a otra, pero la mayoría de las personas con fibroma tienen respuestas de dolor más intensas. (Si alguien sin fibroma se golpea la rodilla, se va al ayuno y se produce un hematoma. Si alguien con fibro lo hace, puede tener un hematoma floreciente, y llorar porque palpita durante casi una hora después).
- Los centros del dolor también serán diferentes de una persona a otra, así que si alguien dice que tiene fibromialgia, pregúntele cómo la experimenta. Averigüe las cosas que debe tener en cuenta para planear una escena apropiada.
- Aquí hay algunos enlaces para saber más sobre esto... 18 puntos-utilizados-para-diagnosticar-la-fibromialgia | Puntos sensibles de la fibromialgia
Neuropatía de fibra pequeña ("SFN")
Si su pareja padece una neuropatía de fibra pequeña, puede experimentar dolor u otras sensaciones de formas o en grados que usted no esperaría. Esta afección requiere una negociación especial para determinar qué funcionará y qué no.
Compruebe el Neuropatía de fibra pequeña para saber más.
Cuidar la mente es tan importante como cuidar el cuerpo.
Disparadores
- Solemos utilizar la palabra "desencadenante" para referirnos a algo malo, pero es más complejo que eso. Los desencadenantes pueden funcionar de formas distintas en cada persona. Pueden ser positivos o negativos. Algunas cosas que una persona puede considerar negativas o enojosas, pueden hacer que otra persona se sienta más sumisa. Pero háblalo primero, empieza despacio y avanza con cuidado.
- Esto puede ser más importante si en una escena se producen humillaciones verbales o insultos, pero las acciones también pueden ser desencadenantes.
- Los desencadenantes verbales habituales incluyen comentarios negativos sobre la apariencia, la inteligencia, la competencia ("ni siquiera puedes...") y el lenguaje sexista. Por ejemplo: "Puedes llamarme puta hambrienta de pollas, eso puede ser sexy, pero NUNCA me llames zorra cabeza hueca".
- Si a tu pareja le molesta que la insulten, debes saberlo y respetarlo. Si tiene una historia de trauma o abuso y le gustaría utilizar el BDSM como una forma de procesar ese dolor pasado, muy real, tienes que saberlo. Si no te sientes cómodo o capaz de ayudar a alguien a superar su angustia mental o emocional en el contexto del BDSM, dilo. Si eres el compañero de juego de alguien, es imposible y poco ético que le proporciones atención sanitaria mental. El Kink nunca debe utilizarse como sustituto de los servicios de salud mental.
Trauma
- "Dado lo que estamos planeando, ¿tiene algún trauma del pasado que pueda desencadenarse?".
- Algunos supervivientes de traumas practican el kink como forma de terapia. Por ejemplo, pueden estar reviviendo un acontecimiento concreto, pero lo hacen en un entorno en el que tienen el control y pueden detenerlo en cualquier momento. Tienes que saber si es así. Si una reacción traumática se produce cuando no te lo esperas, te asustará o te inquietará mucho. Pero si lo habéis hablado antes y habéis acordado cómo debéis reaccionar, podréis manejar esa reacción con sensibilidad, cuidado y gracia en caso de que se produzca.
- Si no te sientes capaz de manejar algo así en caso de que ocurriera, cambia el plan para evitar ese tipo de problemas.
Una vez que sepas qué actividades te interesan y hayas analizado los demás factores anteriores, expone claramente los posibles riesgos y asegúrate de que todos los entienden y aceptan.
Modifique sus planes para tener en cuenta o evitar los riesgos que descubra y otras cuestiones y problemas potenciales que puedan surgir inesperadamente.
Podrían pasar mil cosas raras. ¿Qué haréis los dos si:
- ¿El fondo dice que están entumecidos?
- ¿Alguien tiene náuseas o vomita?
- ¿Alguien tiene un ataque de pánico?
- ¿Alguien sufre algún tipo de desencadenante (flashback/respuesta traumática)?
- ¿El Fondo se desmaya?
- ¿La parte superior empieza a sentirse débil?
- ¿Suena la alarma de incendios o la sirena de un tornado?
- ¿Te llama un familiar?
- ¿Alguien llama a la puerta?
- ¿Alguien entra en shock diabético o sufre un infarto?
- ¿Tu vecino llama a la policía porque oye ruidos raros?
- ¿El Top tiene una crisis de confianza? Recuerda, el consentimiento se aplica tanto a los Tops como a los bottoms.
Para cada riesgo aplicable, determine cómo lo gestionará.
- Llamadas seguras - Configúralas, asegúrate de que todo el mundo sabe que tienes una y cuándo necesitarás estar libre para poder hacer/tomar la llamada. Más información a continuación.
- Aspectos médicos - Haga planes para atender todas las necesidades médicas. Asegúrese de que todo el mundo ha tomado toda la medicación prescrita. Asegúrate de tener a mano todos los equipos y suministros médicos de emergencia necesarios (inhalador, kit de glucagón de emergencia, etc.).
- Conozca el número de los servicios de emergencia de esa zona. En Norteamérica es el 911. En otros países, son habituales el 999 y el 112. Si no lo sabes, infórmate antes de empezar a jugar.
- Compruebe que su teléfono está cargado y que tiene buena señal por si necesita ponerse en contacto con los servicios de emergencia.
- Conozca la dirección física del lugar en el que está jugando por si necesita dirigir a los servicios médicos a su ubicación.
- Si ocurre algo que requiera un profesional médico, NO DUDES en llamarlo. No es el momento de pasar vergüenza. Créeme, ya lo han visto todo antes; puede que lo que estuvieras haciendo ya ni siquiera les interese especialmente. No dejes que alguien muera por tu vergüenza.
Si estás atando en un lugar público o semipúblico, como una fiesta o una mazmorra pública, el lugar normalmente tendrá personas en el lugar para asegurarse de que todo el mundo acata las reglas y está siendo seguro, y están ahí mismo si alguien necesita ayuda. Estas personas suelen llamarse monitores de mazmorras. Si es posible, las primeras veces que juegues con alguien, es mejor hacerlo en un lugar así para que tengas esa red de seguridad.
Pero cuando pasas a jugar en privado, asumes un riesgo adicional. Una de las formas de gestionar ese riesgo es contar con una "llamada segura". Esto es válido para todas las partes implicadas, no sólo para Bottoms.
Una llamada segura es una hora preestablecida en la que te pondrás en contacto con una persona de confianza para confirmar que estás a salvo. Esa persona también conoce la ubicación física real donde vas a estar y los nombres legales reales de la persona o personas con las que te vas a reunir. Si la llamada no se hace a tiempo y tu contacto de llamada segura no puede ponerse en contacto contigo, debe llamar a las autoridades y enviarlas a tu ubicación.
Cuando todos los implicados saben que los demás tienen a alguien que va a estar pendiente de ellos, todo el mundo está más seguro.
Hay muchas razones para una llamada segura. Puede ayudar a reducir el riesgo de asalto y/o encarcelamiento, pero también es importante si el Superior se encuentra indispuesto mientras el Inferior está indefenso de alguna manera. Las emergencias médicas ocurren (ataque al corazón, shock diabético, convulsiones, Juego de Gerald). Si el inferior no puede contactar con su teléfono, disponer de una llamada segura significa que los servicios de emergencia estarán en camino a una hora determinada. Por tanto, no sólo sirve para protegerte de la persona con la que estás empatando. También puede ayudar a evitar que las cosas malas -incluso los accidentes- empeoren.
Las llamadas seguras pueden adoptar muchas formas en función del nivel relativo de riesgo. He aquí un enfoque habitual:
- Antes de conocer a la persona en privado, hazlo en público y conócela. Preferiblemente más de una vez. Si decides quedar en privado, consigue la dirección real a la que vas a ir y el nombre real de la persona. Haz que te enseñe un documento de identidad expedido por el Estado. No quedes con una persona que no esté dispuesta a hacerlo. Hazle una foto para dársela a tu contacto de llamada segura.
- Antes de ir al lugar de la escena privada:
- Facilita a tu contacto de llamada segura el nombre real de tu compañero de juego y la dirección del lugar donde estarás, junto con la foto de su documento de identidad. No cambies de lugar sin informar antes a tu contacto de llamada de seguridad.
- Considera la posibilidad de compartir temporalmente la ubicación de tu teléfono móvil con tu contacto de llamada segura.
- Acuerde una hora en la que llamará a su contacto de llamada segura. Normalmente, se prefiere una llamada a un mensaje de texto, ya que es mucho más fácil para una persona malintencionada hacerse pasar por ti a través de un mensaje de texto.
- Considera la posibilidad de tener una palabra o frase en clave que debas utilizar para indicar bienestar o planea que tu contacto de llamada segura te haga una pregunta de la que sólo tú sepas la respuesta.
- Por ejemplo, podrías estar de acuerdo en que "las cosas parecen ir bien" significa en realidad que temes por tu seguridad y que "¡Acuérdate de alimentar a Rex!" significa que te sientes seguro. Elige lo que tenga sentido para ti.
- Si decides utilizar una pregunta en su lugar, una respuesta correcta indica que estás a salvo y bien. Si contestas incorrectamente, estás en peligro y necesitas ayuda.
- En el momento de la llamada segura:
- Llame a su contacto y hable durante un breve espacio de tiempo. Proporciónale el código correspondiente, si procede. Comprueba que todo va bien.
- Si no llama a tiempo, su interlocutor debe intentar llamarle inmediatamente.
- Si no contesta al teléfono de su llamada de seguridad, su contacto de llamada de seguridad deberá llamar inmediatamente a las autoridades y enviarlas a su ubicación.
¡Importante! - Tener una llamada segura no es garantía de seguridad. Puede ser una herramienta importante, pero pueden ocurrir muchas cosas horribles en poco tiempo. Así que es mejor quedar en público y jugar en fiestas más grandes varias veces para generar confianza y experiencia antes de jugar en privado.
Importante: El castigo es no necesarios para jugar con el intercambio de energía.
Si los castigos van a formar parte de la dinámica, ¡negocia la forma que adoptarán! Sí, negocie los castigos.
Para que quede claro, no nos referimos a "castigo". El juego de sensaciones fuertes puede incluir una amplia gama de actividades que a una persona ajena podrían parecerle un castigo, pero se hacen de tal manera que todos los participantes obtienen algo positivo de ellas. Aquí no nos referimos a eso. Nos referimos a un refuerzo negativo real aplicado desde arriba hacia abajo para corregir un comportamiento no deseado o como consecuencia de un fracaso, etc.
Ser castigado es un espacio psicológico muy diferente al del juego de sensaciones fuertes. Este es un momento en el que el Dom/Master/Mistress puede estar realmente disgustado o decepcionado con su sumiso/esclavo y permite que ese disgusto se manifieste. Esto significa que la parte inferior no tiene la manta de seguridad emocional de saber que están complaciendo a su Superior. Esto puede dejarlos profundamente vulnerables en formas que el Superior no pretende. Por lo tanto:
Si los castigos reales van a formar parte de la dinámica, es importante discutirlos y negociar sobre este punto. De lo contrario, es muy posible que el superior elija un castigo que pueda dañar accidentalmente la relación.
Un ejemplo: Un castigo de retirada de afecto o atención durante un periodo de tiempo. Si se utiliza con la persona equivocada, podría asumir que su fracaso ha provocado que su pareja se aleje, lo que podría hacer que cuestionara la relación o que entrara en una espiral de vergüenza o ansiedad que podría ser psicológicamente perjudicial y/o podría destruir su confianza en su Superior, y ser un posible paso hacia el final de esa relación.
Una escena BDSM puede ser una experiencia como ninguna otra. Tanto la parte superior como la inferior pueden experimentar subidones increíbles o catarsis intensas. La serotonina y las endorfinas pueden fluir intensamente. Puedes experimentar literalmente un estado mental alterado. Cuanto más intensa sea la escena, mayor puede ser el caso.
Independientemente de la intensidad de la escena, es importante que tanto el que está abajo como el que está arriba se cuiden mutuamente y se ayuden a volver a su estado normal. Esto se llama "proporcionar cuidados posteriores". Asegúrense mutuamente que la experiencia fue buena, que todo está bien, que lo hicieron bien, que se preocupan por ellos, etc. Si ignoran este paso, uno de los dos, o ambos, pueden sufrir un bajón emocional como reacción al estado emocional o a la abstinencia de serotonina. A pesar de todo, es posible que se produzca algún nivel de bajón, pero los cuidados posteriores tienden a ayudar.
El cuidado posterior puede significar una amplia gama de cosas diferentes. Cada persona necesitará cosas distintas.
Es posible que una de las nalgas necesite un vaso de agua fresca, un pequeño tentempié y su manta peluda favorita, y luego quiera relacionarse inmediatamente con los demás asistentes a la fiesta. Otro puede querer que lo dejen en un charco en el suelo durante cinco minutos hasta que empiece a moverse por sí solo, momento en el que querrá que su superior lo ayude a levantarse y lo acurruque un rato.
Una Cima puede necesitar que su nalga se acurruque a su lado y apoye la cabeza en la pierna de la Cima en un gesto de tranquilidad y afecto. Otro puede conseguir todo lo que necesita atendiendo a las necesidades de su nalga.
Cada persona necesita cosas diferentes. Averigua qué necesitas y comparte esa información.
Si estás atando a un socio existente, todavía tienes que negociar. Se pueden atajar muchas cosas porque os conocéis mucho mejor, pero hay algunas preguntas básicas que siempre hay que plantearse:
- ¿Todavía tienes ganas de hacer una escena hoy?
- ¿Ha cambiado algo desde la última vez?
- ¿Sigue sobre la mesa todo lo que figuraba en la lista aprobada la última vez?
- ¿Cómo te sientes hoy? ¿Qué estado de ánimo te apetece en la escena?
- Cualquier tema específico de la persona:
- "¿Todavía se te está curando el piercing?", etc.
Puede ser útil disponer de un formulario en papel para orientar las negociaciones. Puede descargar copias imprimibles aquí: