プレイ全般の交渉と企画

ジェネラルエンカウンターフレームワーク - 3 & 4 - Negotiate & Plan

この投稿は、以下のシリーズで始まります: BDSMエンカウンター – フレームワーク.


そして、今に至ります。 もし、あなたが誰かと緊縛プレイをしたいと思ったらまず 審査 をすると思います。ただ何も知らない相手に縄をかけるのは美しくありません。倫理的かつ安全に行うために、縛り手と受け手、双方が知っておかなければならないことがたくさんあります:

  • どのようなプレイをするのか話し合う。
  • そのプレイの危険性を理解し、合意する。
  • プレイ中に問題が発生したとき、どう知らせるかを考える。
  • 緊急時どうするか、計画を立てておく。
  • セッションの後、お互いに何をすべきか決めておく("アフターケア")。

計画性が必要

確かに雰囲気を重視することは楽しくて官能的ですが、特に緊縛のように管理すべきリスクが多い場合、全く新しいパートナーとのプレイでは責任感がありません。時間や経験、特定の相手との信頼関係によって自発性はもたらされるものです。新しい相手や慣れない遊びを始めるときはお互いのことを十分に知り、縛り手の自発性を導入することに受け手が同意できるようになるまで、詳細な交渉を繰り返す必要があるのです。

最初に

倫理的で効果的な交渉の根源は、誠実さです。

誠実に、あなたの経験値も含め、重要なことは隠さないでください。
(1) 相手の要求とその限界、(2) 行うプレイ内容とそれに伴うリスクについて。これらを正しく理解し疑問を解消しなければ確実に合意を得たプレイをすることは不可能です。まず、自分自身に正直になることから交渉は始まります。あなたは緊縛に何を求めていますか?あなたが本当に望んでいることをパートナーに伝えてください。相手が何を望んでいるのか、耳を傾けてください。一緒に進む道があるかどうかを判断するために最善を尽くしましょう。

状況が異なれば、交渉のレベルも異なる:

  • 単純なナンパ遊びや一度の出会いであれば、いくつかの単純なプレイを提案しその内容やリスクだけを話し合うことも可能です。
  • 常連のパートナー、あるいは常連になりたいと考えている相手とはお互いを深く理解するために都度詳細な交渉が必要です。そうすることでお互いに経験を積み、より深くより柔軟に探求することができるようになります。

以下は、理解し議論すべき事項の一般的かつ高レベルなリストです。これは交渉を始めるにあたって良いものですが、興味のある特定のプレイのリスクについてはその情報も交渉に含める必要があります。

これは 一般的な BDSMの交渉リストです。緊縛プレイに関しては重要な詳細が含まれていません。緊縛を含むプレイを交渉する場合、このリストの他に を使用する際の も必要です。 縄文 といった、シーンに盛り込みたい事柄があれば教えてください。 例えば、誰かの腕を後ろ手に縛ることを計画している場合、その人が以前それをやったことがあるか、うまくいったか、今それをすることを妨げるような医学的または生理学的な問題を認識しているかどうかを知る必要があります。このようなシナリオ特有の質問は、この一般的なリストには含まれていません。ロープの詳細については、次のページで説明します。 ロープを使用する際のリスク神経と循環.

交渉の重要な要素

誰が参加するのでしょうか?

プレイに関わる人は、交渉の場に同席し参加者全員が自分の意見を言う必要があります。

それぞれどのような役割を果たしたいのでしょうか?

楽しいオプションがたくさんありますね!
責め手、受け手、ドム、サブ、スイッチ、マスター、ミストレス、スレイブ、ペット、ハウスメイド...。

力のやり取りはあるのでしょうか?D/Sですか?M/S?それはどのようなものでしょうか?

人にどう呼ばれたいか?

  • 敬語(Sir、Miss、Mistress、Master)ご主人様?女王様?
  • ペットの名前/愛情表現(ペット、子猫、おもちゃ、人形)?
  • 下品な言葉(slut、whore、bitch)?

あなたの動きやパートナーとの関わり方は、プレイの雰囲気を決める重要な役割を果たします。 シーンに合わせてスタイルを変えましょう!

では、あなたとあなたのパートナーはどのようなプレイを望んでいるでしょうか?

  • 速いか、遅いか?
  • 明るいか、暗いか?
  • 遊び心か、シリアスか?
  • パワフルなのか、流れるようなのか?
  • 官能的か、要求が多いか?
  • 意地悪するか、甚振るか?
  • 手を触れないのか、手を触れてもいいのか?
  • 情熱的か、平和的か?
  • 親しみを込めるか、物扱いか?
  • 崇めるか、貶めるか?
  • 探索型か、目標型か?
  • 協力的か、支配的か?

自分自身とパートナーに正直になりましょう。 これをあなたの交渉の一部とします。 前もって計画を立てましょう。 これらのことについて意識的に選択することで、2人が望むものを手に入れるチャンスがぐっと高まります。

もしかしたら、これらの質問が役立つかもしれません。

  • このプレイの目的は何でしょうか? … 講習のため? デモンストレーション? 探索的? プロフェッショナル(写真撮影のためなど)? セックスのための前戯?
  • どんなムード? … 遊び心? シリアス? 官能的? 要求が多い? ダーク?
  • このプレイをどの程度独占したいですか? … 特定の位置または場所に配置する必要がある場合…あなたは彼らに移動するように頼むのですか? それとも命令しますか? 物理的に、強制的に移動させますか?
  • 彼らの役割は何ですか? … 彼らはあなたにとって見知らぬ人ですか? 彼らは遊びの相手ですか? 恋人? 配偶者?
  • 彼らはどのように扱われたいのでしょうか?? ... 尊敬するパートナーとして? 与えられたおもちゃとして? 獲物として? モノとして? 汚れとして?
  • 接触に関するルールは? … 接触を最小限に抑え、必要なときだけ相手の肌に触れますか? 相手に触れるのはほぼ縄だけですか? 縛ると同時にさりげなく、心地よく相手の肌を撫でますか? 縛りながら相手をからかい、苦しめ、触れば触るほど良いというように相手との接触を最大限にしますか?
  • セックスはシーンの一部として予定されているのでしょうか? ... ある人にとってセックスは、BDSMにおいて重要な要素であり、またある人にとっては必要のないものかもしれません。 重要:もしこの答えが「はい」のタイプであれば、それが何を意味するのかを確認してください! 「セックス」と呼ばれる行為の範囲は非常に広いです。 何がOKで何がNGなのか、はっきりと具体的に説明してください。 あなたの定義が相手の定義と同じとは限りません!

お互いが何を望んでいるのかを理解することで、プレイ中どう振る舞うかを選ぶことができます。

ここでは、いくつかの例を紹介します:

  • 素早く自信に満ちた動きをすれば、支配的なムードを作り出すことができます。縛るときや縄尻を引く時、速く確実に大きな動きを使ってください。 また、あまり声をかけずに、相手を自分の好きなところに動かす(例えば、回転させる)ことで、自分が支配していることを示すことができます。 しかし、これを極端に行うと、相手が非常にモノ化されたように感じてしまうことを理解しておくことが重要です。 モノ扱いされることは、その人やその日の気分によって、非常に良いこともあれば、非常に悪いこともある。 相手の同意なしにモノのように扱うことは失敗に繋がりやすいですが、話し合ってお互いがその気になっているときは最高に熱くなれます。
  • ゆっくりとした動きで相手の肌をなぞりながら縛ると官能的な体験ができます。唇や乳首のような敏感な部分に触れ、 時間をかけて、縛る工程そのものをプレイの 主要 な部分とするのです。 さらに、縄を 解くこともプレイの一部にしてください。 同じようにゆっくり官能的に解けば、親密さがさらに長く続くでしょう。
  • 縄を使ったことがない人や、縛られたことのない人を縛る場合は、声のトーンを高くして(親密さを抑える)、やる前に何をするか詳しく説明し、やっている最中にもう一度説明し、段階が終わるたびにどんな感じか確認することで、説明的で軽いムードを作ることができます。スキンシップは最小限にとどめ、縄だけを感じさせます。 もしあなたが賢く魅力的であればそれを利用して相手を安心させましょう。 1度短い時間縛り、しばらく縄を感じさせてから完全に解きます。 完全に縄を解いたら一歩下がって、笑顔で様子を見ます。 どう感じたか、今どう感じているかを聞いてみてください。 相手と一緒にプロセスを進めましょう。

自分のホットボタン(自分が好きなこと)、ソフトリミット(今はダメだけど、将来的にはやるかもしれないこと)、ハードリミット(絶対にダメだから聞かないでほしいこと)をパートナーに理解してもらうことが重要です。

このプレイではどんな活動がOKなのか、はっきりさせること。決めつけないこと。

プレイの強弱や雰囲気、参加者それぞれの振る舞いについて合意しておきます。

  • ムード:指導的、激しい、暗い、軽い、官能的、暴力的、優しい、劣化的、屈辱的、動物的、愉快犯的、真面目、人格者、よそよそしい、おっちょこちょい、など。
  • 痛みのレベル :なし、軽い、中程度、重い
  • ふるまい方:従順 vs. 生意気、支配的で要求が多く厳しい、攻撃的、穏やかな教育者、機械的な教授、など。

受け手はどのように解くことを好みますか – 官能性を強調するべきですか、それともスピードを重視すべきですか?

受け手は縄跡についてどう感じているか、その位置はどうか、日常で隠す必要があるか。

抵抗感

責め手が受け手に対して「強制」できるのか?

責め手と受け手が「逆転」して、攻守交替することができるのか?

どちらも初期のシーンではお勧めしませんが、これらのオプションは素晴らしいものになる可能性があります!

インパクト&センセーションプレー

衝撃を与えない感覚的なプレイは人体のほぼ全域で可能です。(しかし、衝撃的なプレイは怪我の恐れがあります。強く打ちたいのであれば、身体を傷つける危険性が高い場所を避ける必要があります。)

インパクトプレイをするときは:

  • 大きな筋肉、大きな筋肉群だけを叩く:大胸筋、背中上部、お尻、太もも、ハムストリングス、ふくらはぎ、足の裏。 ただし、杖や鞭などの細い道具には内臓を傷つけるほどの力は含まれていないと思われます。このように軽く表面に衝撃を与える場合には該当しませんが、まずは合理的に話し合いましょう。例えば、腰に表面レベルの衝撃を与えて、怪我をしない範囲内かどうかパートナーに尋ねてください。
  • 腎臓(胸郭と骨盤の間の腰の部分)は絶対に叩かない:腎臓に強い打撃を与えると痛みを伴い、大怪我をする恐れがあります。

イラスト通り:

  • 緑の部分は通常妥当なレベルで衝撃を与えれば、リスクは低い。受け手の反応を確認すること。
  • 白い部分は感覚的な遊びには問題ないが、重い衝撃には向かない。
  • 赤い部分はリスクが高いので、避ける。

例えば、お尻を強く殴っても打撲程度で済みますが、お腹を強く殴ると大怪我をすることがあります。いつも通り、まずはパートナーと相談し時間をかけて徐々に強度を上げていきましょう。強すぎて怪我をするより軽すぎる方がいいのです。

センセーションプレイ リスクダイアグラム

受け手の中には、縄や感覚的なプレイ、あるいはその両方によるマークが好きな人もいます。彼らの多くはそれを名誉の証とみなします。しかし、様々な理由からプレイの跡をつけたくないという人もいます。あるいは、ある場所にはつけてもいいが別の場所にはつけたくないという人もいます。これについて話し合ってください。

性行為

どんな性行為が許されるのかを明確にし、「性行為」の定義をパートナーと共に徹底する。決めつけないこと。このテーマに関しては、「どういう意味ですか」「どういう意味か例を挙げてもらえますか」が重要な質問です。

  • あなたにとって、性的な接触や行為とは何ですか?
  • それぞれ、どの程度の性的接触を求めていますか?
  • 受け手は、プレイ中にオーガズムを感じたいですか?
  • 責め手は、そのプレイでオーガズムを感じたいですか?
  • 受け手は普段のプレイ中でもオーガズムを感じますか、それともそれは稀なことですか?
  • 受け手はどのように縄を解かれたいですか?

何がOKで何がNGなのかを明確にする必要があるだけでなく、承認リストにあるものについてガイダンスを提供することも有効です。例えば、「私は巨大なアナルプラグが大好きですが、ゆっくりと挿入する必要があります。挿入するときに私に猿轡をさせないでください。いつ押し続けるべきか、いつ止めるべきかを私が指示する必要があるからです。また、オーガスムの後はすぐにそれを私から出してください、そうでないと良い痛みから悪い痛みに切り替わります。」など。

これはいつ行いますか?どれくらいの時間ですか?

プレイにおける同意は、特定の開始時間と終了時間によって制限されます。 特に責め手が受け手に物事を強制したり、非反逆的な要素を持たせることが許可されている場合に重要です。

理由を問わず、いつでも行為を中止して良いことをパートナーに明確に伝えてください。この事実を各々が思い出せることは、感情的に安全な環境を作り出すために非常に大切です。

行為中のコミュニケーションのほとんどは非言語です。パートナーの合図を読み取ることができれば、あなたのプレイはよりスムーズに進むでしょう。相手の身体の安全に責任を持つ為に、相手の非言語的なコミュニケーションがどのようなものかを把握するようにしましょう。これは経験によって得られるかもしれませんし、ただ聞いてみるのもよいでしょう!

責め手、受け手に、気分がいいときの自分の姿を見せたり、説明してもらったりする。気分が悪いときは、どんなふうに見えるか聞いてみてください。もし、相手が知らないのであれば、最初の数シーンは、注意深く観察してください。彼らが楽しんでいるときと、そうでないときの非言語的な合図を知るようにするのです。そして、そのことを相手に伝え、今後のために知識を得てもらうのです!

これらのシグナルに注意を払うことで、パートナーがセーフワードを使う必要のない適切なレベルを保つことができます。

地球上のあらゆる言語には、すでに「Stop」「No」「I'm done」など、さまざまなセーフワードが用意されています!

言葉は、特に同意がない限り、常に通常の意味とみなされるべきです。

もし、「ノンコン」(consensually non-consensualの略)シーンを計画しているのであれば、これらの言葉は無視した方がいいかもしれません。「やめて!このひとでなし!」と言いたいからです。その場合、誤解や同意違反、あるいはそれ以上の事態を避けるために、関係者全員が何を伝えられているのか分かる必要があります。そこで登場するのが「セーフワード」です!

安全な言葉、ジェスチャー、行動が役立つ理由は他にもあります:

  • 受け手は猿ぐつわをされ、声が出なくなります。
  • 亜空間にいるときは言葉を発しない人もいますし、何らかの理由で「ノー」と言うのが本当に難しい人もいます。

プライベートなシーンでは、セーフワードに何を選んでも良いでしょう。 パーティでプレイする場合は、周りの人たちにも物事を止めるべきタイミングを理解してもらい、必要であれば介入できるように、世界共通のセーフワードが使われるかもしれません。

ここでは、一般的な安全な言葉/仕草/行動をいくつか紹介します:

  • 「赤」/「黄」/「緑」の信号機システム:
    • 赤色: プレイ終了。私は終わりにしたい。アフターケアに移ってください。
    • 黄色: 行動を止めて、確認する。プレイの継続、修正、終了について話をする。
    • 緑色: 続けてください、大好きです!
    • 橙色:私は生意気なので責め手を煽りたい。もっと強く叩いて!
  • グルングルン/バンバン/ビービーと3回連続で、特に頭を左右に傾けながら音を鳴らすことを組み合わせると効果的です。これは猿ぐつわの時に有効です。
  • 受け手に何か音の出るもの(鎖、鉄球、鈴など)を渡して落としてもらう。この場合も、猿ぐつわをされる場合や、サブスペースに深く沈みがちな場合に有効である。

最後の2つは通常、"黄色" として扱われる。プレイを一旦中止して受け手の口枷を外し、次の行動を共同で決める前に安全確認をする。

うまくいかないとがっかりすることもありますが、がっかりするのは構わないのです。それはお互いを大切にすることほど重要ではないからです。結局のところ、こうした要求に対処し、お互いを大切に思っていることを示すことが、数分間だけ少しがっかりすることよりもはるかに重要なのです。その状況にうまく対応できれば次の機会も得られるからです。

セーフシグナル - ヘビーボール

参加者の中に、特定の活動ができないような身体的または医学的な状態があるかどうかを理解する必要があります。 最低限、これらの質問をしてください:

「現在または過去のケガで、敏感になっている部分や、柔軟性や可動性に問題がある場所はありますか?」

  • 関節や骨、筋肉に異常がある場合、その姿勢をとることや長時間保つことで影響を与えることがあります。
  • 例:"神経を痛めているので、手を後ろに縛られるのは無理です。"または、"私は腱板の問題があるので、今は誰かを吊り上げることはできません。"など。

「ストレスや感情に対して、高ぶったり予想外の反応をするような病状はありますか? 例として糖尿病、心臓病、高血圧、低血圧、喘息、線維筋痛症、など。」

  • これらに該当する場合は行為の前に薬を飲む、軽い食事をする、水を飲むなどの確認をすること。
  • 現場に入る前に、該当する救急薬(ジュース、ブドウ糖の錠剤、吸入器など)が手の届くところにあることを確認すること。

「医療保険に加入していますか?」

  • もし、あなたのパートナーがあなたとのプレイ中に怪我をした場合、金銭的には誰が負担するのでしょうか?

「どんな薬を飲んでいるのか?」

  • インスリン – 緊急用グルカゴンキットがどこにあるか知っておき、現場でも手の届くところに置いておくと、万が一の時に安心です。食事(タンパク質を含む)と水を最近摂取したことを確認してから現場に向かいます。
  • 血液薄め剤 – その理由を探る。血液薄め剤を服用している場合、よりリスクが高くなるものがあります。例えば、ロープのつり下げなどです。また、これらは他の薬と相反することがあります。アスピリン、イブプロフェン、ナプロキセンも血液を少し薄くする傾向があるので、血液薄め薬を使っている人は、それらを避けて代わりにアセトアミノフェンを使うように言われることが多いです。しかし、彼らに確認してください。
  • 喘息吸入器 – シーンに入った時に発作が起きた時のために、通常どのように管理しているのか、管理ツールや吸入器などをどこに保管しているのかを知っておく必要があります。

「性病の心配はありませんか?」

  • 優しく、穏やかな口調で、理解した上で尋ねる。STIの人が "清潔 "かどうかを尋ねられることで、その人が汚れていることを暗示してはいけません。決めつけるような質問の仕方は、正直に答える意欲を削ぐことになります。交渉の場では、正直さが重要であることを忘れないでください!
  • 性病でも、プレイは可能です。ただ、きちんと計画を立てるために知っておく必要があるのです。
  • 日常的に感染予防をしましょう!"安全な性行為をする" のは誰かではなく、あなたがするのです。
    コンドーム、ニトリル手袋、デンタルダム、mylorals.comの装着型デンタルダムなど。
  • 毎年、そして各セクシャルパートナーの間で性病のスクリーニングを受けましょう。 検査しなければわからないし、知識は力です。すべての性病が定期的なスクリーニングに含まれているわけではないので、具体的に心配なことがある場合は、医療機関に検診に含まれているかどうかを尋ねてください。
  • もし性病が陽性の人がいたら思い込みで暴走する前に最新の医学的研究に基づくものを調べてみてください。
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あまり知られていない症状についての詳細情報

線維筋痛症について

  • 線維筋痛症は人によって異なりますが、線維筋痛症の人の多くは痛みに対する反応が高まります。 (線維筋痛症ではない人が膝をぶつけると、痛くてアザができますよね。線維筋痛症の人が同じように膝をぶつけると、血の気の多いアザができてズキズキと痛み、その後1時間近くも泣くほど痛むかもしれません。)
  • 痛みの中枢も人によって違うので、線維筋痛症だと言う人には、どのように経験しているのか聞いてみましょう。適切なプレイを計画するために、注意すべき点を見つけてください。
  • この件に関するリンクをいくつかご紹介します...  線維筋痛症を診断するための18のポイント | 線維筋痛症の圧痛点

小繊維ニューロパチー(以下、SFN)

あなたのパートナーが小繊維神経障害である場合、あなたが予想しないような方法や程度で、痛みやその他の感覚を経験するかもしれません。この症状には、何が有効で何が無効かを判断するための特別な交渉が必要です。

こちら 小繊維性ニューロパチー のページをチェックしてください。

心のケアは、体のケアと同じく大切です。

トリガー

  • 私たちは通常、「トリガー」という言葉を何か悪いものという意味で使っていますが、それ以上に複雑なものです。トリガーは人によって異なる形で作用します。ある人がネガティブに感じたり、怒ったりするようなことが、別の人にはより従順にプレイに入り込むきっかけになるかもしれません。しかし、まずは話し合い、ゆっくり始めて、注意深く進めてください。
  • プレイ中、言葉による辱めや罵倒を行った場合に考慮すべきと思うかもしれませんが、もちろん行動が引き金になることもあります。
  • よくある言葉のきっかけは、外見、知能、能力("You can't even...")に対する否定的な意見や性別に関係する言葉です。例えば、「チンポに飢えた売春婦」と呼んでもいいしそれはセクシーかもしれないが、「頭の軽いまんこ」と呼ぶのは避けたほうが良いでしょう。
  • もしあなたのパートナーが罵られることに敏感なら、理解し尊重する必要があります。相手がトラウマや虐待の経験があり、その苦痛を処理する方法としてBDSMを利用したいなら、それを知っておく必要があります。BDSMによって誰かが精神的または感情的な苦悩を解決しようとしても、できないことを伝えなくてはなりません。あなたがその人に精神医療を提供することは不可能であり非倫理的です。変態行為は決して精神科の代わりにはならないのです。

トラウマ

  • 「私たちが計画していることを考えると、過去のトラウマが引き金になるようなことはありませんか?」
  • トラウマを克服した人の中には、セラピーの一形態として変態行為に取り組む人もいます。特定の出来事を追体験していても、自分でコントロールしいつでも止められる環境の中でそれを行っているのかもしれません。このような場合、あなたはそれを知る必要があります。予期していないときにトラウマ反応が起きると、とても怖く、不安な気持ちになることでしょう。しかし、最初に話し合い、どのように反応すべきかを合意しておけば、万が一そのような反応が起きても、繊細さと配慮と優しさをもって対処することができます。
  • 万が一、そのような事態が発生した場合に対応できないようであれば、そのような事態を回避するために計画を変更しましょう。
白一色の服を着て、スツールに腰掛け、トラウマを抱えているような女性。

どのようなプレイに興味があるのか、また、上記の他の要素について話し合った後、潜在的なリスクについて明確に述べ、全員がそれを理解し納得していることを確認する。

発見したリスクや、予期せず発生する可能性のあるその他の問題や課題を考慮し、計画を変更する。

どんな異常事態も起こる可能性がある。もしもの時、参加者はどうするのでしょう:

  • 受け手のどこかが痺れたら?
  • 吐き気をもよおしたり、嘔吐したりする人がいたら?
  • パニック発作を起こした人がいたら?
  • 誰かが何らかのきっかけで(フラッシュバック/トラウマ反応)?
  • 受け手が気絶したら?
  • 責め手の意識が遠くなるような感覚を覚え始めたら?
  • 火災報知器や地震のサイレンが鳴り響いたら?
  • 家族から電話がかかってきたら?
  • 誰かがドアをノックしたら?
  • 糖尿病性ショックや心臓発作を起こした人がいたら?
  • 隣人が変な音がすると警察を呼んだら?
  • 責め手が自信喪失?同意は責め手だけでなく、受け手にも適用されることを忘れないでください!

該当するリスクについて、どのように管理するかを決める。

  • 安全な通話 – 緊急時の通話設定をする。セーフコールに電話が繋がること、電話をかけたり受けたりできるかを皆に知らせます。 これについては、以下で詳しく説明します。
  • 医療 – すべての医療ニーズに対応できるような計画を立てる。全員が処方された薬をすべて服用したことを確認する。吸入器、緊急用グルカゴンキットなど、必要な緊急医療機器や用品が手の届くところにあることを確認する。
  • その地域の緊急サービス番号を知っておく。北アメリカでは911です。他の国では、999や112が一般的です。知らない場合は、プレイを始める前に調べておきましょう。
  • 緊急連絡に備え、携帯電話の充電状態や電波状況を確認する。
  • 医療サービスを指示する必要がある場合に備えて、プレイしている場所の物理的な住所を知っておくこと。
  • もし医療従事者を必要とするようなことが起こったら、ためらわずに電話しましょう。恥をかくことを心配している場合ではありません。あなたがしていたことは、彼らにとって特に興味のないことかもしれません。 自分の恥ずかしさで人を死なせてはいけない。

パーティーや地下にある部屋など公共の場や半公共の場で縛る場合、会場には通常、全員がルールを守り、安全であることを確認するための人が配置されており、すぐに救助できるよう近くにいます。このような人たちは、しばしばダンジョンモニターと呼ばれます。可能であれば、最初の数回はそのような場所でプレイし安全を確保するのがベストです。

しかし、プライベートでのプレイになるとさらなるリスクを背負うことになります。そのリスクを管理するのに役立つ方法のひとつが、「セーフコール」を用意することです。これは受け手だけでなく、すべての関係者に言えることです。

セーフコールとは、あらかじめ約束した時間に信頼できる人に連絡を取り自分の安否を伝えることです。その人には、あなたが行く場所の住所とあなたが会う人の本名を教えておきます。もし時間通りに連絡がつかず、安否確認が取れない場合は、教えられていた住所に人を向かわせることになっています。

関係者全員が、他にもチェックする人がいることを知れば、みんなが安全になる。

セーフコールには多くの理由があります。暴行や監禁のリスクを下げるのはもちろん、責め手が不調になったり、受け手が動けない場合にも重要です。医学的な緊急事態(心臓発作、糖尿病性ショック、発作、ジェラルド・ゲーム)などで受け手が電話に出られない場合にも、セーフコールを用意しておけば一定時間までに救急隊が駆けつけてくれることになります。これらは自分を守るためだけではありません。事故を未然に防ぐことにもつながるのです。

セーフコール - 電話をかける人

セーフコールは、相対的なリスクのレベルに応じて、さまざまな形態をとることができます。ここでは、一般的なアプローチを紹介します:

  • プライベートで会う前に、人前で会って相手を知ること。できれば複数回。プライベートで会うことに決めたら、行く先の本当の住所と相手の本名を聞いておく。州発行の身分証明書を見せてもらいましょう。これをする気がない人には会わないこと。セーフコールの連絡先に渡すために、写真を撮っておくこと。
  • プライベートシーンの場所に行く前に:
    • セーフコール連絡先に、プレイパートナーの本名と滞在先の住所、身分証明書の写真を伝えます。セーフコール連絡先に連絡せずに、別の場所に行かないでください。
    • セーフコールの連絡先に携帯電話の位置情報を一時的に共有することを検討します。
    • セーフコールの連絡先に電話をかける時間を決めておく。通常、テキストメッセージよりも電話の方が好まれます。テキストメッセージでは、悪意のある人があなたに成りすますことが容易だからです。
    • また、セーフコール先に、あなただけが答えを知っているような質問をさせることを計画してください。
    • 例えば、「うまくいっているように見える」というのは、実は「身の危険を感じている」ということであり、「レックスに餌をやるのを忘れないで!」というのは、「安心している」ということだと納得することができます。自分にとって納得のいくものを選んでください。
    • 質問を代わりに使うことにした場合、正解すると、安全で元気であることを示します。不正解の場合は、危険な状態にあり、支援が必要であることを示します。
  • セーフコールの時:
    • 担当者に電話をかけ、短時間会話する。該当する場合は、適切なコードを提供する。物事が問題ないことを確認します。
    • 時間内に電話しない場合は、担当者がすぐに電話するようにしてください。
    • セーフコールの電話に出ない場合、セーフコールの連絡先は、すぐに当局に連絡し、あなたの居場所に派遣します。

重要です! セーフコールを持つことは、安全を保証するものではありません。重要なツールにはなりますが、短時間で多くの恐ろしいことが起こる可能性があります。ですから、プライベートでプレイをする前に、何度か人前で会ったり、大きなパーティーでプレイをして、信頼と経験を積んでおくのがベストでしょう。

重要です: 罰則 が絶対必要な 上下関係プレイは存在しません。

ここでいう「罰」とは「罰を装ったプレイ」のことではありません。

激しいプレイ(打具などで殴ったりいつもより強い鞭など)は外から見れば罰に見えるような行為もありますが、それらは参加者全員が楽しんでいることが多いです。そうではなくて、責め手が受け手に適用する本当の罰則のことを指しています。

罰を受けるということは、ただのプレイとは全く異なる心理空間です。 これは、ドム/マスター/ミストレスがサブ/スレイブに対して心から不快感や失望感を抱き、それを表に出すことです。受け手が責め手を喜ばせているという感情を一切持てないことを意味します。これは、責め手が受け手に失望し罰を与えるので受け手にトラウマを残す可能性があります。 したがって…

実刑が力関係の一部になるのであれば、この点について話し合い交渉することがとても重要です。そうでなければ偶然だとしてもお互いの関係及び相手の人生を壊してしまうこともあり得るからです。

一例:一定期間、距離を取るという罰です。 間違った相手に使用すると、自分の失敗で相手が離れていったと思い込んでしまい、不安のスパイラルに陥り心理的にダメージを受け、責め手への信頼を失い、その関係の終わりへの一歩になる可能性があります。

懲罰用パドルを持つ女性

BDSMのプレイは、他では味わえない体験になることがあります。責め手も受け手も信じられないような高揚感や激しいカタルシスを経験するかもしれません。セロトニンとエンドルフィンが大量に流れ込むかもしれません。文字通り、精神状態が変化するのを体験することができます。より激しいプレイであればあるほど、その確率は高くなります。

どんなに激しいプレイでも、受け手と責め手の双方がお互いを気遣い、普段の状態に戻す手助けをすることが大切です。これを「アフターケアをする」と言います。その体験が良いものであった、すべて大丈夫だった、うまくいった、とお互いを気遣う姿勢がお互いを安心させるのです。このステップを無視すると、どちらか一方あるいは両方が、感情的な反動やセロトニン離脱による感情的な落ち込みを起こす可能性があります。ある程度の落ち込みは関係なく起こるかもしれませんが、アフターケアがその助けになる傾向があります。

アフターケアといっても、その内容は多岐にわたります。一人ひとり必要なものが違います。

ある受け手は、冷たい水と軽い食事、そしてお気に入りのモコモコ毛布があればすぐにパーティーで他の人たちと交流したいかもしれません。また、自分で動き出すまでしばらく添い寝してほしいと思う人もいます。

ある責め手は、安心感と愛情を示すために、自分のひざに頭を乗せて休ませるかもしれません。また、ある責め手は受け手の要求に応え必要なものをすべて与えるかもしれません。

必要なものは人それぞれ。自分に必要なものを見極め、その情報を共有しましょう。

緑の毛布の下で白を着た女性が、黒を着た男性の胸に寄り添っている様子

既存のパートナーと縄をする場合にもやはり交渉が必要です。お互いのことをよく理解しているため多くのことを省略することができますが、それでも必ず聞かなければならない質問をいくつか紹介します:

  • 今日はプレイをする気分ですか?
  • 前回から何か変わったことはありますか?
  • 前回の承認された項目に変わりはありませんか?
  • 今日の気分はどうですか?どんな雰囲気のプレイを求めていますか?
  • 任意の人物固有のテーマ:
    • 「ピアスは治りましたか?」など。

交渉の指針になるような紙媒体の書式があると便利です。印刷用の用紙はこちらからダウンロードできます:

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ロープを使用する際のリスク

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