Sicherheitswörter, Gesten und Handlungen

Jede Sprache auf der Welt verfügt bereits über eine große Auswahl an Sicherheitswörtern – „Stopp“, „Nein“, „Ich kann nicht mehr“ – und alle sind großartig!

Wörter sollten stets in ihrer üblichen Bedeutung verstanden werden, es sei denn, Sie haben ausdrücklich etwas anderes vereinbart.

Wenn du eine „Non-Con“-Szene (kurz für „consensually non-consensual“, also einvernehmlich nicht einvernehmlich) planst, möchtest du vielleicht, dass diese Wörter ignoriert werden, weil du Dinge sagen können willst wie: „Nein, nein! Hör auf! Du MONSTER!!“ In solchen Fällen müssen alle Beteiligten wissen, was tatsächlich kommuniziert wird, damit es nicht zu Missverständnissen, Verstößen gegen die Einwilligung oder Schlimmerem kommt. Hier kommen „Sicherheitswörter“ ins Spiel!

Es gibt noch weitere Gründe, warum Sicherheitswörter, Gesten oder Handlungen hilfreich sein können:

  • Der Bottom wird geknebelt sein und nicht sprechen können.
  • Manche Menschen verlieren ihre Sprachfähigkeit, wenn sie sich im Subspace befinden, oder tun sich aus welchen Gründen auch immer sehr schwer damit, „Nein“ zu sagen.

In privaten Szenen kannst du dir ein Sicherheitswort aussuchen, das dir gefällt. Wenn du auf einer Party spielst, gibt es möglicherweise ein allgemein bekanntes Sicherheitswort, damit auch die Menschen um dich herum verstehen, wann es aufhören muss, und gegebenenfalls eingreifen können.

Hier sind einige gängige Sicherheitswörter, -gesten und -handlungen:

  • Das „Ampelsystem“, die Begriffe „Rot“ / „Gelb“ / „Grün“:
  • Rot: Die Szene ist vorbei. Ich bin fertig. Lasst mich raus, meldet mich ab und bringt mich zur Nachsorge.
  • Gelb: Unterbrechen Sie die Handlung und melden Sie sich. Die Szene kann nach einer Meldung fortgesetzt, aber auch geändert oder beendet werden – sprechen Sie jedoch zuerst.
  • Grün: Mach weiter so, das gefällt mir total!
  • Beige: Ich bin ein verwöhnter Bengel und will meinen Top verärgern, indem ich andeute, dass mir langweilig ist. Schlag mich härter!
  • Dreimal hintereinander grunzen, klopfen oder piepen, insbesondere in Kombination mit einem Hin- und Herbewegen des Kopfes, während die Geräusche erzeugt werden. Dies kann hilfreich sein, wenn man geknebelt ist.
  • Gib dem „Bottom“ etwas, das Lärm macht (eine Kette, eine Stahlkugel, eine Glocke usw.), das er fallen lassen kann. Auch dies ist nützlich, wenn die Person geknebelt wird oder dazu neigt, tief in den Subspace abzutauchen.

Die beiden letzten werden in der Regel als „gelb“ eingestuft. Die Handlung wird unterbrochen, dem Bottom wird der Knebel abgenommen, und der Top bespricht sich mit ihm, bevor sie gemeinsam entscheiden, wie es weitergehen soll.

Es kann enttäuschend sein, wenn etwas nicht gut läuft, und es ist in Ordnung, enttäuscht zu sein. Das ist jedoch nicht so wichtig wie sich gegenseitig zu unterstützen. Letztendlich ist es viel wichtiger, auf diese Bedürfnisse einzugehen und zu zeigen, dass man sich umeinander kümmert, als sich ein paar Minuten lang ein wenig enttäuscht zu fühlen. Denn wenn ihr die Situation gut meistert, bekommt ihr hoffentlich ein anderes Mal die Chance, wieder zu spielen.