安全な通話
パーティーやパブリックダンジョンといった公共の場や半公共の場所でプレイする場合、通常、会場にはルールが守られ、安全が確保されるよう見守るスタッフが配置されており、誰かが助けを必要とした際にはすぐに対応してくれます。こうしたスタッフは、しばしば「ダンジョンモニター」と呼ばれます。 可能であれば、誰かと初めてプレイする最初の数回は、こうした場所でプレイし、その安全網を確保しておくのが最善です。
しかし、プライベートなプレイに移行すると、さらなるリスクを負うことになります。そのリスクを管理する方法の一つとして、「セーフコール」を設けておくことが挙げられます。これは、ボトムだけでなく、関わるすべての当事者に当てはまることです。
「セーフコール」とは、あらかじめ決めた時間に、信頼できる相手に連絡を取り、自分が無事であることを確認する仕組みです。その相手は、あなたが実際にいる場所や、会う相手の正式な氏名も把握しています。 もし時間通りに連絡が入らず、セーフコールの連絡担当者があなたと連絡が取れない場合は、その担当者は当局に通報し、あなたの居場所へ警察などを派遣するよう手配することになっています。
関係者全員が、他の全員には自分の様子を見守ってくれる人がいることを知っていれば、誰もがより安全になれます。
セーフコールを設ける理由は数多くあります。暴行や投獄のリスクを低減するのに役立つだけでなく、ボトムが何らかの理由で身動きが取れない状態で、トップが体調を崩してしまった場合にも重要です。医療上の緊急事態(心臓発作、糖尿病性ショック、発作、『ジェラルドのゲーム』のような事態)は起こり得るものです。 もしボトムが電話に手が届かない状況でも、セーフコールが設定されていれば、一定時間以内に救急隊が駆けつけることになります。つまり、これは単に縛り付けている相手から身を守るためだけのものではありません。悪い事態――事故でさえも――がさらに悪化するのを防ぐのにも役立つのです。

リスクの相対的なレベルに応じて、安全な判断にはさまざまな形があります。一般的なアプローチは以下の通りです:
- その人と二人きりで会う前に、人目のある場所で会って、相手のことをよく知っておきましょう。できれば、一度だけでなく、何度か会うのが望ましいです。もし二人きりで会うことに決めたら、実際に訪れる場所の正確な住所と、相手の本名を確認してください。州が発行した身分証明書を見せてもらいましょう。これらに応じようとしない相手とは会わないでください。 その身分証明書の写真を撮り、緊急連絡先に渡しておきましょう。
- プライベートシーンの撮影現場へ向かう前に:
- セーフコールの連絡先には、プレイパートナーの本名と、その場所の住所、および身分証明書の写真を伝えておいてください。セーフコールの連絡先に事前に知らせずに、別の場所へ行ってはいけません。
- 「セーフコール」の連絡先に対して、一時的に携帯電話の位置情報を共有することを検討してください。
- 「セーフコール」の連絡先に電話をかける時間を決めておきましょう。通常、テキストメッセージよりも電話の方が好ましいです。テキストメッセージでは、悪意のある人物があなたになりすますのがはるかに容易だからです。
- 「大丈夫」であることを伝えるための合言葉やフレーズを決めておくか、あるいは「セーフコール」の担当者に、自分しか答えられないような質問をしてもらうよう手配しておくことを検討してください。
- 例えば、「うまくいっているようだ」という言葉は、実際には自分の身の安全が心配であることを意味し、「レックスに餌をあげるのを忘れないで!」という言葉は、安心していることを意味すると決めることもできます。自分にとって理にかなっているものを選んでください。
- 代わりに質問を使うことにした場合は、正解すれば安全で無事であることを示します。間違った答えを返した場合は、危険な状況にあり、助けが必要です。
- セーフコールの時点では:
- 担当者に電話をかけ、少し話をしましょう。必要に応じて、所定のコードを伝えてください。問題がないことを確認してください。
- もし時間通りに電話をかけなかった場合は、担当者がすぐに折り返し電話をするよう努めるべきです。
- セーフコールの電話に出なかった場合、セーフコールの連絡担当者は直ちに当局に通報し、あなたの居場所へ警察などを派遣するよう手配しなければなりません。
重要! – セーフコールを設定したからといって、安全が保証されるわけではありません。セーフコールは重要な手段ではありますが、ほんのわずかな時間で恐ろしい事態が起こり得るものです。ですから、プライベートでプレイをする前に、公共の場で会い、大規模なパーティーで何度かプレイを重ねて、信頼関係を築き、経験を積むのが最善です。