Palabras, gestos y acciones de seguridad
Todas las lenguas del mundo cuentan ya con una amplia variedad de palabras de seguridad —«Para», «No», «Ya basta»—, ¡y todas ellas son estupendas!
Las palabras deben interpretarse siempre en su sentido habitual, a menos que se haya acordado expresamente lo contrario.
Si estás planeando una escena «non-con» (abreviatura de «consensualmente no consensual»), es posible que quieras que se ignoren estas palabras porque deseas poder decir cosas como «¡No, no! ¡Para! ¡¡Eres un MONSTRUO!!». Y en esos casos, todos los implicados deben saber qué es lo que realmente se está comunicando, para que no haya malentendidos, violaciones del consentimiento o algo peor. ¡Ahí es donde entran en juego las «palabras de seguridad»!
Hay otras razones por las que las palabras de seguridad, los gestos o las acciones pueden resultar útiles:
- El «Bottom» estará amordazado y no podrá hablar.
- Hay personas que dejan de hablar cuando están en subespacio o a las que les cuesta mucho decir «no», sea cual sea el motivo.
En las escenas privadas, puedes elegir la palabra de seguridad que quieras. Si estás participando en una fiesta, es posible que haya una palabra de seguridad universal establecida, de modo que las personas que te rodean también sepan cuándo hay que parar y puedan intervenir si es necesario.
A continuación se indican algunas palabras, gestos y acciones de seguridad habituales:
- El «sistema de semáforos», los términos «rojo», «amarillo» y «verde»:
- Rojo: La escena ha terminado. Ya he terminado. Dejadme salir, registradme y llevadme a la sala de recuperación.
- Amarillo: Detén cualquier acción y consulta con los demás. La escena puede continuar tras la consulta, o quizá modificarse o detenerse, pero habla primero.
- Verde: ¡Sigue así, me encanta!
- Beige: Soy una mocosa y quiero cabrear a mi Top dándole a entender que estoy aburrida. ¡Dame más fuerte!
- Emisión de gruñidos, golpes o pitidos tres veces seguidas, sobre todo si se combina con el movimiento de la cabeza de un lado a otro mientras se emite el sonido. Esto puede resultar útil cuando se está amordazado.
- Dale al «Bottom» algo que haga ruido (una cadena, una bola de acero, una campana, etc.) para que lo deje caer. Una vez más, esto resulta útil si la persona va a estar amordazada o si tiende a sumergirse profundamente en el «subspace».
Esos dos últimos suelen considerarse «amarillos». La acción se detiene, se le quita la mordaza al «Bottom» y el «Top» consulta con él antes de que decidan juntos qué hacer a continuación.
Puede resultar decepcionante cuando las cosas no salen bien, y está bien sentirse decepcionado. Sin embargo, eso no es tan importante como cuidarnos unos a otros. Al fin y al cabo, atender estas necesidades y demostrar que os preocupáis los unos por los otros es mucho más importante que sentir un poco de decepción durante unos minutos. Porque, con un poco de suerte, si gestionáis bien la situación, tendréis la oportunidad de volver a jugar en otra ocasión.
